大学体育场
Meyersound Spacemap Go 为世界顶尖大学的体育场创造了“虚拟观众”
由于安全措施限制了可以参加观看大学橄榄球比赛的球迷数量,中西部排名第一的橄榄球队失去了他最大主场优势:在其庞大的体育场内回荡的超过100,000名球迷的呐喊声。为了恢复这一优势,场馆部署了一个由66个Meyer Sound有源扬声器组成的临时分布系统,通过新的Spacemap Go空间声音解决方案应用动态声波运动,以令人难以置信的真实感再现观众群的效果。
“十万名球迷不会产生平坦,静态的声音,”大学体育场概念的发起人之一Rob Snyder解释说。“声音就像拥有生命、会呼吸的实体一样,可以通过推拉来改变。使用典型的分布式PA系统无法实现这一点,但是借助Spacemap Go,我们能够以史无前例的效果来模拟现场。”
该体育场应用案例是JCR Studio and Sound的Snyder和Brian Jester的创意。两人之前曾讨论过在小型场地使用Spacemap Go进行模拟观众的可能性,但后来决定将这一概念推荐给了排名最高的大学团队之一。最初的疑虑在一次小规模的演示后被打消了,场馆同意在本赛季中部署完整的Spacemap Go系统。
Spacemap Go是Meyer Sound在空间声音设计和混音方面的突破性工具。免费的Spacemap Go应用程序可在一个或多个Apple iPad上一起使用,通过标准的GALAXY™网络平台处理器对32个输入进行预编程或实时动态相位控制,送至64个输出。
Snyder说:“ Spacemap Go功能强大且用途广泛,但设置起来也非常容易,操作起来也很直观。” “对于这种大型体育场馆解决方案,我们只需要一台GALAXY 816处理器,就可以在预算范围内按时交付该系统。”
“橄榄球协会为所有球队提供了标准的单声道人群杂音音轨,并规定了球场上允许的最大声压级,”Brian Jester解释说“当中场休息时,允许更高的声压级,幸运的是,对于声音如何动态空间化来再现真实人群的效果,没有任何限制。那就是Spacemap Go发挥巨大作用的地方。”
Meyer Sound的Dorn-Fehrmann设计了一个Spacemap,该图可在不同位置进行不同声压级的调整,并且还允许Snyder实时响应现场运动而改变效果。总共六个输入通道提供了人群杂音以及拍手,人群吟唱,乐队和混响。
Jester说:“真正令我印象深刻的是该应用程序的简易性和直观性。我只玩了大约五分钟,然后就可以熟练使用加载空间地图并开始更改周围的布局。真的非常容易掌握。”
Snyder说:“动态轨迹可以应用于Spacemap Go,并加载了的模仿人群行为的音轨。它为现场球员创造了一个非常现实的比赛环境。”